文 / E.T 导语:随着《弹壳特攻队》等割草肉鸽类游戏在2022年爆火之后,Roguelike手游一跃成为众多厂商非常关注的品类。只是虽前有现象级爆款,但后续的跟随产品却很难再现同等成绩。在最近中国台湾市场上,一款割草类产品稳居台服双平台前10,同时畅销榜单稳定在Top30以内。这款名为《暴走小虾米》的...
稳定榜单Top10近两个月 以《暴走小虾米》为例的割草肉鸽元素网游思路分析
文 / E.T
导语:
随着《弹壳特攻队》等割草肉鸽类游戏在2022年爆火之后,Roguelike手游一跃成为众多厂商非常关注的品类。只是虽前有现象级爆款,但后续的跟随产品却很难再现同等成绩。
在最近中国台湾市场上,一款割草类产品稳居台服双平台前10,同时畅销榜单稳定在Top30以内。这款名为《暴走小虾米》的产品,实际上是最早上线于国内市场,名为《行侠仗义五千年》(为了方便,全文统一用名〈暴走小虾米〉)。
从Roguelike衍生的Roguelite游戏,成为玩家新宠儿
《暴走小虾米》是一款Roguelite游戏,确切来说是款“割草RPG网游”。从结论来看,《弹壳特攻队》及《暴走小虾米》均属于Roguelite,但是两款游戏的底层逻辑及表现形式截然不同。
删繁就简,肉鸽网游制作并非那么难。
《弹壳特攻队》爆款成绩令人羡慕,要制作一款纯肉鸽游戏可能需要花费许多功夫在数值、关卡、随机性上面,但是制作一款肉鸽网游,并非想象中那么困难。《暴走小虾米》保留了一定的随机性与割草感,放弃原本该类游戏的劣势,降低难度的同时补充“盼头”。下面以《暴走小虾米》为例,进行相关介绍。
从怪物设计到机制调整,提升期盼值
《暴走小虾米》采用了武侠题材的割草肉鸽类游戏设计,玩家扮演一名初入江湖的路人甲不断修炼挑战各类门派。游戏玩法类型上属于RPG养成+割草,与其他传统RPG类游戏相同,以“通关-收集-养成”的方式贯穿整个游戏,养成系统构造上也与其他RPG游戏相同,涵盖“属性”“装备”“宝石”“技能”“坐骑”等元素。
利用RPG游戏的关卡boss,在肉鸽游戏所有关卡内加入关卡boss,提升玩家对单场游戏的期待感,维持长期游玩肉鸽游戏的兴趣。并且利用手机网游“碎片化时间、随开随玩”的特点,将单场游戏时长进行压缩提升。
随机性方面,《暴走小虾米》去掉了传统Roguelike游戏中的地图和怪物随机性,仅保留技能随机性,通过“数值养成”以及RPG游戏常见的“挑战关卡熟练度”两个特质,降低关卡难度,再加上“技能自动选择”功能,降低“频繁选择降低游玩心流”带来的负面影响。
关卡设计简化,让游戏变得更易制
《暴走小虾米》在关卡地图设计上较为简陋,对场景复杂程度以及数量方面的设计并不多。游戏并非将单张地图设计出成千上万个关卡,或者设计出形式各异的地形。具有边界、且场景布局较为简单的设计让游戏变得轻量。
多种优化降低游戏难度
《暴走小虾米》还加入了双人闯关机制,每个篇章关卡难度都分为两种:普通和精英,其中精英关卡为实时双人模式(玩家达到一定数值也可以单人通关)。实时双人模式的设计并不新鲜,相当于RPG游戏中的多人副本,通过增加人数降低通关难度。加入双人机制,一方面通过“一起玩”的形式促进用户付费,形成游戏内社交,提升玩家的游戏生命周期,另一方面通过奖励的“鼓励机制”,鼓励高战力玩家带低战力玩家参与。
虽然《暴走小虾米》与《弹壳特攻队》均为roguelite产品,但两者的爽感区别主要呈现在技能带来的光污染、击败头领怪物开build数量以及地图道具依赖度上,使得前者“RPG”属性更强,也更为明显。
鱼与熊掌不可兼得,网游肉鸽的利与弊
《暴走小虾米》的游戏核心玩法“重肉鸽轻RPG”,底层逻辑则是“重RPG轻肉鸽”。在玩法方面,除了主线的单人、双人通关,还添加了常见的几类玩法如竞技场、世界boss、单人或多人推塔型闯关,当玩家在装备、功法修炼等方面拥有较高的杨程度时,对于bulid条件选择是否影响玩家通关比重也变得降低,使得《暴走小虾米》在属性定调上依旧是RPG网游,弱化了Roguelike。2024-09-04