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武侠风云武当加点话题已于 2025-07-08 08:43:41 更新
加点篇:武当是内功性职业,建议全灵力加点,前期练级快,后期可用装备镶嵌宝石弥补血量不足。技能篇:武侠风云中的技能分为预备技能、主动技能、被动技能。预备技能中“放蛇”使用率较高,推荐装备。主动技能包括:1. 增加内功攻击103;2. 增加寒攻476;3. 增加玄攻1005;4. 使对手迟缓2000;5. 100...
1,所有门派都有各派的突出特点,比如:武当 丐帮是高攻,天山高闪,唐门高命中。。。所以在加点方面要以突出各门派特点加点为主。2. 不论玩家练的是那个门派基本的加点方法本人建议还是要在40级前以加本门派的攻击类点为主,这样可以在打怪升级方面占很大优势。3. 在40级后洗点从加那就要以考虑以...
加点篇:武当是内功性职业,在这种战斗不能亲自操作的模式下,攻高血高才是硬道理。加点如下 练级型:全灵力---刷怪超快,血少,不带大红的情况下无法solo boss 平衡型:灵2根3---刷怪一般,血一般,在装备没有起来的时候应对PK比较轻松 本人强烈建议 全灵力,前期练级快,到了后期可以用装备镶...
———晕,,,武侠风云??是另一种游戏么?我以为天龙八部呢,回答错误勿怪哈我是这样加点的:洗点后 一半的点加准确把装备都穿上 身法加到250 就不加剩下的全加定装备上的石头打灵力(因为灵力比准确,定力,根骨便宜)准确PK效果还不错,我101的时候可以打的过110+的。什么宝石都能用 只...
武当,主要是灵力,辅助膂力; 然后准确很重要,没有辅助属性的都可以加一些; 比如丐帮,少林,主要靠后期装备撑起; 有怀疑的就自己看下面的表确定一下吧; 前期肯定是丐帮跟武当的天下,峨嵋绝对是奉献型的,打怪慢,挂机难,但是后期不可缺少的主力干将,天山PK会比较厉害,没人打得倒,打怪也不费血省钱(省钱才是王道)...
峨眉内外防平均,血也多,攻击低,有技能回血(本人加点1根1定1准,或2根1准,或2定1准,或2灵1准,可以克唐门,明教,武当,少林)武当内外防低,血也少,攻击高(本人加点2灵1定,可以克唐门,少林)天山内外防低,血也少,攻击一般,攻速快,闪也高(本人加点3身法,可以克武当,少林,...
我玩这个游戏将近半年,换过两个区。玩过丐帮、峨眉、天山,个人认为峨眉最强,其次是天山、武当、丐帮。现在这个版本,我的天山角色全身装备镶嵌9-10级宝石,攻击装备装备的不是内功而是毒攻,个人比较看重属性攻击。技能加点每个天山不能一样。因为装备的宝石不同。现在普遍的天山加点都是全身法,但我...
武当派则以内功为主,以其气脉悠长和纯阳功法闻名,剑法柔中带刚,能在劣势中反击。尽管遭遇奸人迫害,武当弟子坚守侠义,以剑卫道。武当内功攻击力强大,灵力是主要加点选择,兼顾其他属性以应对不同对手。峨眉派以轻灵飘逸著称,擅长峨眉刺,虽曾遭受战火摧残,但门人传播侠义,救百姓于水火。峨眉兼顾内外...
装备弥补灵力 到60后 天山准确可以不加了 开始加纯身法 有条件的装备上补充 灵 准装备 这样练到70后开始搞装备 天山武器 不需要多少星 6星-8星 足够了因为天山内功是所有内功系最低的 同等级武当1把12星武器可以是 天山5星攻的2倍 但 天山武器上配备的属性必须有内攻会心 攻击速度...
对于刚加入武当派的玩家来说,建议先提高内力和根骨来尽快解锁太极拳,然后再逐渐培养其他属性以迎接更加激烈的战斗挑战。在后期,可以针对自己的培养方向进行个性化的技能配置和属性加点,以适应不同的战斗场合。4. 武当派的练功和升级 在江湖风云录中,武当派虽然拥有很高的内功修炼速度,但是如果你想要...