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武侠风云加点话题已于 2025-07-07 18:41:56 更新
言归正传,加点方法 1.40级前峨嵋,由于40级前基本没有pk压力,迅速练级是关键,所以40以前全灵力。2.有固定队伍的峨嵋。自认为无论到了什么时候组队练级都是王道,特别是在kl取消了挂机双倍的条件下,而组队练级峨眉就是王道,有峨嵋的队伍可以省红药,还可以降低打怪时间(可以全天大红的纯高功队除外...
武侠风云中一般丐帮在BOOS上面的加点主要就:2臂1准; 1根1定1准; 1臂1根1准,等几种加点.首先:影响丐帮加点的主要属性就是:臂:+2 外攻,+4 HP 根:+20 HP,+4 外防 定:+20 HP,+3 内防 准:+2 会心,+2 命中 降低技能吟唱时间 身:+2 闪避,加快一点出手速度(在"准"和"身...
加点篇:武当是内功性职业,建议全灵力加点,前期练级快,后期可用装备镶嵌宝石弥补血量不足。技能篇:武侠风云中的技能分为预备技能、主动技能、被动技能。预备技能中“放蛇”使用率较高,推荐装备。主动技能包括:1. 增加内功攻击103;2. 增加寒攻476;3. 增加玄攻1005;4. 使对手迟缓2000;5. 100...
下面详细看下每个帮派加点内容吧: 丐帮 生命 内力 外功 外防 内功 内防 命中 闪避 会心 初始值 200 160 12 90 6 80 0 0 0 等级影响 60 48 1.5 9 0.5 6 0 0 0 膂力影响 4 0 2 0 0 0 0 0 0 根骨影响 20 0 0 3 0 0 0 0 0 灵力影响 0 4 0 0 0.5 0 0 0 0 定力影响 20 16 0 ...
峨眉的能力发展 生命:较低 内力:最多 外攻:无 外防:最低 内攻:无 内防:中等 出手:较快 主攻方向:灵力,身法,准确 加点建议:2灵力1身法
属性加点:根据自身门派特色和战斗风格,合理分配属性点。臂力影响外功攻击和生命上限;根骨影响生命上限和外功防御;灵力影响内功攻击和法力上限;定力影响法力上限和内功防御;准确影响命中和会心一击;身法影响闪避。三、货币系统 元宝与金币:游戏内货币分为元宝和金币。1RMB等于1元宝,金币则通过游戏内各种...
下面就让我给大家揭开谜底吧,哈哈哈哈~~~下面要说说加点的一些铁律!!内功系的绝不能去加膂力 外功系的不能加灵力 丐帮主加膂力,少林主要加根骨,天山主要加身法辅助灵力,唐门主要加准确辅助膂力,峨嵋主定力然后根骨灵力:明教主要是定力然后辅助灵力:武当主要是灵力。上面说的都是一些规律,下面...
我个人认为 天山1-40级 应该 1灵 1身 1准 这样加点 是综合性的加点 有利于天山的练级 到40级后 建议先不要洗点 按照 2身 1准 这样加 装备弥补灵力 到60后 天山准确可以不加了 开始加纯身法 有条件的装备上补充 灵 准装备 这样练到70后开始搞装备 天山武器 不需要多少...
关于《侠客风云传前传》的加点推荐,由于具体角色的加点策略依赖于玩家的游戏风格、所选角色定位以及面对的敌人类型,这里无法给出“一刀切”的加点方案。但以下是一些通用的加点建议和思路:根据角色定位加点:主攻型角色:可以优先考虑增加攻击力、暴击率、命中率等属性,以提升输出能力。辅助型角色:则可以...
峨眉内外防平均,血也多,攻击低,有技能回血(本人加点1根1定1准,或2根1准,或2定1准,或2灵1准,可以克唐门,明教,武当,少林)武当内外防低,血也少,攻击高(本人加点2灵1定,可以克唐门,少林)天山内外防低,血也少,攻击一般,攻速快,闪也高(本人加点3身法,可以克武当,少林,...