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武侠风云加点话题已于 2025-08-25 04:53:41 更新
言归正传,加点方法 1.40级前峨嵋,由于40级前基本没有pk压力,迅速练级是关键,所以40以前全灵力。2.有固定队伍的峨嵋。自认为无论到了什么时候组队练级都是王道,特别是在kl取消了挂机双倍的条件下,而组队练级峨眉就是王道,有峨嵋的队伍可以省红药,还可以降低打怪时间(可以全天大红的纯高功队除外...
武侠风云中一般丐帮在BOOS上面的加点主要就:2臂1准; 1根1定1准; 1臂1根1准,等几种加点.首先:影响丐帮加点的主要属性就是:臂:+2 外攻,+4 HP 根:+20 HP,+4 外防 定:+20 HP,+3 内防 准:+2 会心,+2 命中 降低技能吟唱时间 身:+2 闪避,加快一点出手速度(在"准"和"身...
丐帮,应该主加膂力;少林,主要是根骨;天山,主要是身法,辅助灵力;唐门,主要是准确,辅助膂力;峨嵋,这个我也没明白,什么都差不多,峨嵋应该是主定力,然后根骨,灵力;明教,主要是定力,然后辅助灵力;武当,主要是灵力,辅助膂力;然后准确很重要,没有辅助属性的都可以加一些;比如丐帮,少林...
下面详细看下每个帮派加点内容吧: 丐帮 生命 内力 外功 外防 内功 内防 命中 闪避 会心 初始值 200 160 12 90 6 80 0 0 0 等级影响 60 48 1.5 9 0.5 6 0 0 0 膂力影响 4 0 2 0 0 0 0 0 0 根骨影响 20 0 0 3 0 0 0 0 0 灵力影响 0 4 0 0 0.5 0 0 0 0 定力影响 20 16 0 ...
加点篇:武当是内功性职业,建议全灵力加点,前期练级快,后期可用装备镶嵌宝石弥补血量不足。技能篇:武侠风云中的技能分为预备技能、主动技能、被动技能。预备技能中“放蛇”使用率较高,推荐装备。主动技能包括:1. 增加内功攻击103;2. 增加寒攻476;3. 增加玄攻1005;4. 使对手迟缓2000;5. 100...
属性点加全定力(团P)或者主定力附准确(单P)装备选择加准确和出手速度的 打内战和打和尚,技能第一格放减蓝的,根据对手等级和攻击在第二格或第三格放九转,其余3格全部不放技能,用普通攻击。因为峨眉和和尚都属于攻击不强又耐打的消耗型职业,只要你还有蓝那就不会死。所以如何减少对手的MP,...
有好多加点的方式 比如一开始练级的 外攻类全加臂力 内功全加灵力 到后期就是 武当 2灵1准 3灵 天山 3身或者2身1准 峨眉3体或者2体1身 丐帮 3臂或者2臂1体 其余的就没研究过 竟然
试过 全灵力 刷怪 PK都很烂 现在是全准 刷怪很快 PK 也就是打打一般的天山 其他的悬 一般的武当主流加法:全定(血厚 PK 不错),刷怪的话没有全准快。还有闪武当,这个门派PK 不错,不过没有尝试过 武当的话 升级最快 前期你可以全灵 一直加到80左右 后期看你自己喜好。别...
下面就让我给大家揭开谜底吧,哈哈哈哈~~~下面要说说加点的一些铁律!!内功系的绝不能去加膂力 外功系的不能加灵力 丐帮主加膂力,少林主要加根骨,天山主要加身法辅助灵力,唐门主要加准确辅助膂力,峨嵋主定力然后根骨灵力:明教主要是定力然后辅助灵力:武当主要是灵力。上面说的都是一些规律,下面...
2臂力1根骨或者2臂力1定力 80级后洗点1根骨1定力1准确 适应PK 臂力