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s4剑圣天赋话题已于 2025-12-08 04:18:16 更新
S4赛季无极剑圣·易的天赋加点方案为攻击系21点、防御系9点、通用系0点。具体分配如下:攻击天赋(21点)狂怒:4点(提升攻速基础)洞悉弱点:1点(增强团队输出)蛮横之力:3点(增加物理伤害)法术编织:1点(技能与普攻联动增伤)武术精通:1点(提升普攻伤害)死神:3点(对低血量敌人增伤)狂暴...
天赋配置攻击系(21点):双刃剑 +1:提升近战伤害输出。狂怒 +4:增加攻击速度,强化被动技能触发频率。洞悉弱点 +1:平A时提升队友伤害,增强团队贡献。武术精通 +1:增加普攻伤害。蛮横之力 +3:提升物理攻击力。法术编织 +1:技能后普攻增伤,与Q技能联动。死神 +3:对低血量目标造成额外伤害。
这是目前只有27点天赋点的最好加法,首先剑圣多半是打野位置,攻速和屠夫必不可少,双刃剑也会增加剑圣的伤害,使剑圣即使出了一些肉装伤害也很足,因为需要攻击天赋最后一点末日浩劫(增加百分之3的输出)21的一定要全部点完,死神基本每个进攻英雄必点,危险游戏是一个非常有价值的天赋,只需要一个天...
一,s5打野比较伤,防御中的硬化皮肤两点是必须加的,有无这两点,耗血的差距非常大。为了加快打野,也可以把刃甲点出来,这样的话就必须点出格挡和不屈。二,其他的我建议点攻击系的物理系的全部除了战争领主(这个加的攻击力非常有限,前期剑圣加的额外攻击力非常小,就算到后期一般也就只有15点攻击...
帮助队友更好的发育。s4剑圣打野天赋加点图一 防御系点出增加生命值的 老兵伤痕+主宰,减少伤害的格挡以及对野怪十分有用的硬化皮肤和刃甲;攻击系天赋有用的则是增加攻击力的 蛮横之力+武术精通+毁灭攻势;增加伤害的死神+末日浩劫;增加穿透的毁灭攻势以及对打野有用的屠夫。你...
S4无极剑圣易大师中单以AD出装为主,符文选择红色固定攻击、黄色固定护甲、蓝色固定魔抗、精华固定攻击或AD吸血符文;出装方面根据游戏进程选择出门装、第一次回家装备、第一个大件、中期装和成型装。具体如下:符文选择常规AD符文:红色固定攻击、黄色固定护甲、蓝色固定魔抗、精华固定攻击。这种符文配置能够...
召唤师技能如果带惩戒闪现就第一套天赋吧,输出比第二套天赋高一点点。带疾步和惩戒就第二套,带第二套减召唤师技能cd,打团每一波都有疾步。打团先开疾步上去,遇到减速或者切到adc的附近(q距离够了)就立刻开大招,毕竟现在剑圣大招只有7秒,好好用大招,确保大招不是用来赶路的,确保7秒内可以...
现在是S5了吧 一般都是这样加点的
英雄9级获得5级Q时,随着天赋符文的加成,可以到达165+119,也就是284的物理伤害。然而一个刺客型的易大师,在游戏后期普攻上300是很简单的一件事情,最终伤害往往能达到500伤害一发。Q获得了普攻减少CD的效果,但是每级cd减少从2秒下调到了1秒。原本初始18每级减2的模式就显得挺奇怪的,跟武器大师的E一样,这种设计...
天赋不要钱,如果是符文的话其实没有最好,每个英雄都是不一样的搭配,一般买一套攻击符文在一万金币左右。欢迎