在这次的装备改动中,幽魂面具得到了大幅改动,价格从1500降低到1300,是前期性价比非常高的小件了。之前的幽魂面具只能合成兰德里的折磨,但在新版本的改动中,则是可以合成时光之杖。毕竟,一个小件如果只能升级一个大件的话,实用价值就太低了。而新版的幽魂面具在升级时,引入了全新的游戏机制。出过...
新改动引入:新版本中引入了英雄调整、地图变化、装备更新及游戏机制变化等全新改动。目的:帮助玩家快速了解并适应新版本,提升游戏体验。二、英雄平衡调整 技能与属性调整:多个英雄的技能和属性得到了平衡性调整,旨在优化游戏竞技性。使用建议:玩家需关注这些调整,重新学习并掌握英雄的使用方法和技巧,以...
装备改动较大:电刀削弱,电击效果略上限120改成160,小兵额外伤害由120%削成65 疾射火炮伤害由160削成120,但攻击会让充能速度提高25 飓风取消小弩箭的基础15点伤害,但伤害加成由25%提升至40%,前期略弱但后期显著加强 百分比破甲集体砍,黑切由5%削成4%,上限成了24%。穿甲弓由45%砍成35%,加...
装备改动较大:电刀削弱,电击效果略上限120改成160,小兵额外伤害由120%削成65 疾射火炮伤害由160削成120,但攻击会让充能速度提高25 飓风取消小弩箭的基础15点伤害,但伤害加成由25%提升至40%,前期略弱但后期显著加强 百分比破甲集体砍,黑切由5%削成4%,上限成了24%。穿甲弓由45%砍成35%,加...
在以前,狂徒铠甲是中后期用来反制攻城战术的提升持续能力的装备,但如果我们在这个版本的装备改动有什么主题的话,它会更为深远地塑造它们的特性。虽然它失去了目前的被动效果,但作为交换,我们让它成为了更加有效的反攻城手段,只要在生命值上投入了足够资源并触发了它被动技能的需求,它就能让玩家不需要...